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목차
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자기소개
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- 게임 기획자 지망생 차경환입니다.
- 하나의 세상을 구현하고 이를 통해 재미를 주는 게임을 만드는 일이 멋지다고 생각하여 게임 제작에 진로를 잡았습니다.
- 이후 게임 제작의 꿈을 이루기 위해 컴퓨터공학부 소프트웨어전공에서 기초 프로그래밍 지식과 게임 관련 지식을 학습했습니다.
- 게임 제작 동아리에서 많은 프로젝트에 참여하며 게임 기획자의 능력을 함양했습니다.
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취업 후 이루고 싶은 점
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- 하나의 단순한 시스템에서 확장되는 계단 방식의 시스템 디자인을 가진 게임을 개발하고 싶습니다.
- 시스템 , 콘텐츠, 레벨 디자인 등 다양한 기획 영역에서 탁월한 기획자가 되고 싶습니다.
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언리얼 능력
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💡
Blueprint
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Unreal Engine 기본 노드 시스템
💻세부 기술
- Construction Script
- Timer
- TimeLine
- loop
- Lerp, Random Stream, Flip Flop 기타 등등
- Custom Event, Function
📑사용 경험
- 노드를 활용한 기초 함수 및 매개변수, 객체 설계 경험
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💡
GameInstance
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Unreal Engine 정보저장 객체
💻세부 기술
- SaveGame
- 보존 데이터 처리
- 데이터 로딩
📑사용 경험
- SaveGame 클래스를 활용한 저장 파일 생성
- 레벨과 레벨간 이동시 데이터 보전 및 불러오기 환경 구성
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💡
World Setting
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Unreal Engine 레벨 월드 셋팅
💻세부 기술
- LandScape 및 Foliage
- Player Start
- GameMode
- PlayerController, Player Pawn
📑사용 경험
- Gamemode 클래스를 통해 핵심 시스템을 컴포넌트 형식으로 구현
- PlayerController. Player Pawn, Player Start 및 LandScape, Foliage를 통한 월드 기본 환경 구성
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💡
Enhanced Input System
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Unreal Engine 키 맵핑 시스템
💻세부 기술
- 입력 액션
- 트리거, 모디파이어
- 맵핑 컨텍스트 정의 및 등록
📑사용 경험
- 조작키를 정의하는 입력 액션과 입력 조건을 담당하는 트리거, 입력값을 조정하는 모디파이어를 정의
- 맵핑 컨텍스트에 설정한 키 객체를 등록하고 플레이어 Enhanced Input System에 맵핑 컨텍스트i 등록
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💡
Interaction Between Class
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Unreal Engine 객체간 상호작용 기술
💻세부 기술
- 인터페이스
- 이벤트 디스패처
- 사용자 지정 컴포넌트
📑사용 경험
- 객체간 원활한 상호작용을 위해 인터페이스, 이벤트 디스패처, 사용지 지정 컴파일러 구성
- 객체간 상호작용 과정 설계
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💡
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Unreal Engine UMG UI(Unreal Motion Graphics User Interface) 설계
💻세부 기술
언리얼 엔진을 이용하여 기초 시스템과 컨텐츠, 테이블을 기획해 프로젝트의 프로토타입을 제작해봤습니다.
언리얼 자습모임 운영 경험.
언리얼의 기초적인 기능을 강의.